lundi 13 août 2018

Méthode pour concevoir un deck de guerre


Devenez un foudre de guerre en 10 leçons.


Trop souvent dans le clan j'entends : "je n'ai pas d'idée pour monter mon deck de guerre !".
Il est temps de vous donner une méthodologie pour alimenter votre réflexion.  Cette  méthode est la mienne issue de mon expérience, elle n'est donc pas l'ultime réflexion, nécessaire à vos victoires, juste un guide, pour vous aider,  pas plus.
Avant de passer à la question en détail, il apparait utile de rappeler quelques éléments. 
En premier obtenir une victoire c'est choisiur un deck et donc des cartes.
Mais pour préciser ma pensée si une victoire en jour 2 c'est 100% de réussite, celle-ci se décompose en :

55% le niveau de la carte.
Toujours opter pour des cartes améliorées au maximum.

15% le choix des cartes.
Ne prendre que des communes ou que des Légendaires semble une belle bêtise.
Le choix doit être réfléchis, et pas sur des sensations ou des préferances.
 
15%  l'ordre d'apparition des cartres lors du combats.
Si vous avez besoin de vos 3 cartes prévues en défense et que celle-ci ne sorte que en 6 ; 7 et 8° position, cela peut vous compliquer la tâche...

5% la coordination entre vos cartes.
Avoir une main idéale est rare, il faut donc souvent patienter pour lancer une offensive dans les conditions optimum.

5% la précision du poser de cartes
Lancer une boule de feu qui active la tour centrale, ou les fléchetettes çà c'est ballo...
Gagner c'est ne faire aucune erreur deplacement.

5% la technique de combat
Cela ne fait pas forcement gagner mais savoir manoeuvrer ses troupes dans leur placement et dans leur priorité de tir ou de combat, çà aide.
Posser un batiement pour obliger une troupe à rebrousser chemin.
Posser une cible pour l'adversaire, pour permettre à ses tireurs, d'écraser la cible souhaitée en toute tranquilité devient un petit plaisir en cas de réussite.

Maintenant que ce long préa,bule est terminé passons aux leçons.

Leçon 01 LA BASE .



Votre réflexion sera axée sur une répartition des tâches  pour les 8 cartes suivant le 3-1-3-1

3 Cartes en défense.
1 Carte aérienne.
3 Cartes en attaque.
1 Carte qui ne pourra jamais être interceptée.

Ce qui nous donne    LE FAMEUX     ""3-1 3-1""

Leçon 02 La défense.

Vos 3 cartes à choisir prioritairement :


Le dragon de l'enfer.
Les 4 barbares.
La pierre tombale.

Chaque carte de la défense devra être choisie en fonction de toutes les menaces principales.

Trois menaces principales sont identifiables :
A] Les attaques de pièces lourdes.
B] Les attaques brusques.
C] Les attaques percutantes.

A ] Les Attaques de RUPTURE, par des pièces lourdes

 L'attaque de rupture a pour vocation de rompre le rideau de la defense pour détruire les tours, soit par leur force de combattant [A] soit par leur résistance qui leur permet d'arriver jusqu'a la tour [B].

A1 --- Les lourds qui tapent tout.
 A2 --- Les lourds qui tapent les batiments
Pour les arrêter le Dragon de l'Enfer EST la "solution" car leur vitesse laisse le temps d'organiser la défense. mais attention pas n'impotrte comment !
Il faut de la méthode et de la précision.

B] Les Attaques Brusques.

Composées de troupes qui visent les tours, ces attaques sont brusques et dévastatrices, si rien n'est prévu pour les stopper. le Mineur est souvent employé dans des attaques de tour ou attaques brusques.
Leur vitesse ou le mode de déplacement est leur force, éviter l'ennemi pour casser des tour voilà un bon job.



Les 4 Barbares ont la capacité de bien les gérer en résistant à la pluie de fléchettes ou à l'arrivée de la Bûche, voir d'un Esprit de Glace qui les accompagne. Concernant le fut à Gobelins ou le cimetière Les barbares assurent facilement,  alors que dans liste suivante nous avons des gros bras costaux...

C] Les Attaques Percutantes.

Percuter et transpercer les défences, voilà leur mission, pas de temps en ballade ou promenade, on fonce et on touche. 
Si vous laissez n'importe quelle pièce de cette liste percuter vos tours, le choc sera si violent que celles-ci coureront le risque de tomber trop vite à votre goût.


La pierre tombale par sa spécificité de générer lors de sa destruction des squelettes, va engluer les attaquants dans de multiples petits combats, suffisants pour casser la percussion, reste alors à la Tour à tirer sans réserve ou à organiser une contre-attaque pour les achever.

Si vous ne disposez pas de ces cartes dans les cartes récoltées par votre clan, alors trouvez dans la liste ci dessous des troupes, des bâtiments ou des sorts pouvant remplir ces fonctions face à ces 3 menaces principales.

La tornade; les gardes squelettes, la tour à bombe ou le canon seront des paliatifs acceptables.

La Tesla, la Tour de l'Enfer, les électrocuteurs ou les Fripons sont moins efficaces mais plus polyvalents.

Le Mega Chevalier est plus couteux, la Valkirye freine mais n'arrête pas forcément et l'armée de squelette ou le gang sont fragiles aux sorts. mais faute de mieux ils seront choisis pour cette mission.

Vous avez vos 3 cartes en défense 

Les autres attaques que ce soit par des tireurs (princesse ou archères) , des combatants isolés (chevalier ou frippons ) ou des masses  de gobelins ou de squelettes (armée ou gang) n'ont pas besoin de Némésis. C'est de la gestion "Normale"...

https://fr.wikipedia.org/wiki/N%C3%A9m%C3%A9sis

Leçon 03 gestion de l'espace aérien.

La gestion de l'espace aérien nécessite de déterminer quoi et comment ?
Quel types de menaces doit être gérées ?

Principalement 2 .:
Les attaques menées par les BALLON ou  MOLOSSE DE LAVE  ou DRAGON DE L'ENFER
Et les attaques à longues distances réalisées par l'arc X ou le Mortier. Positionnés derrière la rivière, ils ne sont accessibles par voie terrestre qu'après un long parcours.


Accessoirement 1 :
Des attaques par des troupes aériennes seules existent, le BéBé dragon ou la Horde de gargouille s'y prête bien.

Il apparait donc nécessaire d'y faire face avec au moins une troupe aérienne. Surtout face au ballon pour le ralentir et l'obliger à mofifier son itinéraire.
Une de ces troupes sera dans votre deck.
Le choix sera orienté suivant votre sensibilité à la résistance aux fléchettes  ou à la quantité de troupes combattantes disponible.
Attention le Bébé dragon perd contre la Mousquetaire. Les autres, les fléchettes ou la boule de neige les rendent inopérantes.

N'oublions pas que, aussi bien en attaque, que en défense, ces éléments seront un soutien apprécié  et gageons que Éole vous soit favorable....  Il n'y a pas toujours un balon à gérer.


https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89ole

Leçon 04 L'attaque.

Concevoir une attaque c'est répartir des rôles. Et dans ces rôles il vous faudra 2 attaquants et soit un tireur soit un sort.
Ensuite il faudra choisir le type d'attaque qu'il est possible de mener avec les cartes disponibles :

  1. Une attaque de rupture
  2. Une attaque brusque
  3. Une attaque percutante
  4. Une attaque aérienne
  5. Une attaque de saturation.
  6. Une attaque fluide et légère
  7. Les attaques à distance
  8.  uniquement des sorts

Ensuite il faudra calculer le nombre d'elixir à utiliser pour réussir l'attaque :
attaque économe de 5 à 8
attaque réaliste de 9 à 10
attaque chère de 11 à 13
attaque hors de prix de 13 à 15
attaque suicide au delà de 15

















wsdghsdgjsfdgj 

Leçon 05 Le Final.




Leçon 06 Trop FORT !




Leçon 07 La Tactique


Leçon 08 l'entame de partie 

 

 

Leçon 09 Changement de rythme

 

 

Leçon 10 la bascule.

 

 

Leçon 11 Votre expérience...




lundi 30 juillet 2018

Août 2018

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Jeudi 2 août


Premier commentaire :
Entre perdre des trophées et en gagner, c'est à chaque fois entre 3 et 6 victoires. Sur 25 à 30 joueurs c'est 10%. Donc ne perdez pas espoir la route est longue mais on avance ensemble!

Second commentaire:
Les vacances sont bien là avec beaucoup de bons joueurs absent, on devrait perdre encore entre 100 à 250 trophées avant la fin août..

Troisième commentaire:
Attention contrairement à la fois précédente le coffre de guerre de clan ne profitera que "aux joueurs actifs", les autres seront exclus 2 heures avant son ouverture. suivez mon regard            --@-@--   .

Quatrième commentaire:
Continuez à donner la priorité à vos decks perso, il faut commencer par gagner les combats JOUR1 pour améliorer le nombre de cartes disponibles. Ensuite,....  si vous roulez sur l'or améliorer les decks de guerre, mais ce n'est pas la priorité du clan.
Le clan doit évoluer -en premier- pour prétendre à 
gagner des guerres -en second-.

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Samedi 4 août 

Premier commentaire :
Nous renouons enfin avec la victoire cette seconde place est bienvenue !
7 guerres perdues...

Second commentaire:
Maintenant il faut regarder les résultats de manière détaillés. Et nous ne gagnons pas parce que nous sommes bons mais parce que les autres ne jouent pas !!!!


Troisième commentaire:
Bientôt le coffre de saison, attention cette fois-ci, les exclusions, auront lieu une heure avant son ouverture pour tous ceux qui ne participent pas.

Quatrième commentaire:
Malgré les vacances récoltez des cartes et combattez, gagnez sera demandé plus tard...

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Lundi 6 août 


Premier commentaire :
Seconde victoire d'affilée la prochaine guerre devrait donc en toute logique être perdue, surtout que grâce à cette victoire nous repassons Or


Second commentaire:
Nous avons perdu de bons joueurs mais nuls n'est irremplaçable et d'autres aussi bons sont arrivés avec des premiers résultats qui font plaisir !!

Troisième commentaire:
Nous sommes Ligue Or mais nous n'avons pas le niveau encore il nous faut progresser, donc pas d'angoisse pour la suite.

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Mercredi 8 août



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Vendredi 10 août 

Premier commentaire :
Nous sommes remontés en Ligue OR, je pense que nous n'avons pas encore le niveau pour y performer.

Second commentaire:
Les chefs sont patients même très patient mais avec 10 absences aux combats du JOUR2, MATHIS a été banni de notre clan. il a usé toute miséricorde !!!!

Troisième commentaire:
Dès fois les chefs ne sont pas du tout patient et MONE 67 à sa première participation a été banni du clan pour foutage de gueule, 1 combat JOUR1  et rien JOUR2 sans même une excuse ...

Quatrième commentaire:
La base ou le cœur du clan c'est quand même 18 à 25 joueurs efficaces capables de gagner des JOURS 2
Or avec nos 19 victoires et 3 absents nous pouvions potentiellement être à 22 victoires.
Même avec seulement 2 victoires nous passions devant ce qui donnait un ration de 2 victoires sur 3 combats.        Donc possible!    Mais pas fait à cause des absents.

IL EST à REMARQUER que souvent il est possible de gratter une ou deux place dans ce classement à 5, simplement par des participations insuffisantes chez nos adversaires.

IL EST DONC ESSENTIEL DE JOUER le JOUR2

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 Avant de se lancer une fois de plus dans la grande aventure de la ligue OR quels sont nos meilleurs joueurs et donc chance de victoire !!!



 Entre les données brutes et les données finales sont comptabilisées les absences en JOUR2.

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Dimanche 12 août 

 Premier commentaire :
Nous ne sommes pas restés très longtemps en Ligue Or, mais nous remontrons très vite.

Second commentaire:
Nous avons eu 8 victoires alors que nous avons 7 joueurs qui totalisent plus de 20 victoires qui ont perdus. (leurs victoires apparaissent sur fond bleu et caractères en jaune).
un calcul rapide 8+7 = 15
Or la 3° place est à 16 victoires
Avec les derniers arrivés nous pouvons espérer  monter à 16-17 voir 18 victoires assurant ainsi une 3° ou seconde place en Ligue Or.

Ces joueurs doivent donc """GAGNER !"""      (moi y compris....) pour tenir notre rang....

Troisième commentaire:
Le retour de Yousfi  est une bonne nouvelle elle reprend sa place de chef adjoint.

Quatrième commentaire:
Le retour de Sardine est également une très bonne nouvelle.

On devrait remonter très vite en Ligue Or !!!
....

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  Mardi 14 août 

Premier commentaire :
Observer notre position 4° à égalité, un rien et nous sauvions la 3° place

Second commentaire:
Patience, bien que cela ne soit pas immédiatement visible le niveau du clan monte avec les derniers arrivés et les retours.

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  Jeudi 16 août 


Premier commentaire :
La participation en période estivale reste faible.
Espérons que en Septembre tous soient là !!!

Second commentaire:
Nous avons encore perdu, mais pas de façon sportive ! Nous finissons 3° avec 13 victoires sachant que "une de plus" nous mettait automatiquement, second au nombre de Couronnes. Nous en avions déjà 30, avec la victoire cela nous donnait au moins 31.

Troisième commentaire:
4 absent en JOUR 2 c'est trop; si vous pouvez faire 3 combats en JOUR 1, comment ne pas pouvoir faire 1 seul combat JOUR2 ????

3 en 24 h
et 0 sur les 24h suivant ????

Quatrième commentaire:
Nicoboss et Sardine se sont excusés, prenez tous l'habitude d'un petit mot simple ....
Ne racontez pas votre vie juste un désolé et pour tous les membres du clan c'est une attitude respectueuse.

Je serai absent une grosse semaine pour cause de PLAGE....

le blog sera mis à jour à mon retour...

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  Samedi 18 août

Premier commentaire :
De retour de vacances je reprends le suivi du clan.

Second commentaire:
Nous sommes à 2 victoires de la seconde place !!!! et à 6 combats JOUR2 pas effectués !!!!

Troisième commentaire:
NINOU et AXEL vous êtes dans le viseur en plus avec 1 seul combat JOUR1 NINOU.....
....

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  Lundi 20 août

Premier commentaire :
Pas grand chose à commenter, les chiffres sont là....

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  Mercredi 22 août


Premier commentaire :
pas d'euphorie  excessive nous sommes bien dans un cycle  régulier conjuguer à une bonne participation 30 joueurs et une bonne récolte de carte 20 000.

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  Vendredi 24 août

Premier commentaire :
Une première place est toujours à prendre avec plaisir, néanmoins  nous sommes toujours à moins de 50% de joueurs du clan qui participe...

Second commentaire:
De plus pour un total de cartes récoltées à 15910 pour une moyenne de 22880 on peut penser que le facteur chance était bine avec nous pour cette guerre et que Supercel respecte  un cycle  qui pour nous était favorable...
....

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  Dimanche 26 août

Premier commentaire :
Certe en ligue Or le niveau est plus élevé. Mais 6 absents en JOUR2 c'est trop.

Second commentaire:
Dans les 6 combats il nous fallait 2 victoires et la 3° place était pour nous !!!!

Troisième commentaire:
En conclusions on peut jouer maintenant dans la cours des grands à conditions que tous y mettent l’énergie nécessaire.

Quatrième commentaire:
Le clan est à 50 la phase de recrutement estivale est terminée. Et dimanche commence la saison d'automne. Autant dire que les fantômes du clan ne resteront pas longtemps.
Vous nous avez fait l'honneur de venir chez nous mais nous ne vous feront pas l'honneur de rester des nôtres si  comme un fantôme on ne vous voit jamais.
10% du clan partira ce dimanche.
Vous avez donc jusqu'à dimanche pour ou participer aux GdC ou donner de vos nouvelles....
Dans le cas contraire le bannissement sera de rigueur. et 5 places seront libérées pour des joueurs motivés.


Le système de Supercel est bien conçu de manière à atteindre un niveau d’incompétence du clan de manière cyclique.
Pour sortir de notre cycle nous avons parier sur le nombre pour être à 50 joueurs. Ce qui est le cas maintenant.
La phase suivante sera sur la qualité des membres du clan pour améliorer la participation l'idée serait d'atteindre les 40 joueurs soit 80% de participation alors qu'aujourd'hui nous sommes à 50%.
à cet effet nous devrons nous séparer des joueurs les moins rentables pour notre clan et si votre nom apparait dans cette liste sachez que 5 d'entre eux poseront leur valise ailleurs ce dimanche....


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  Mercredi 29 août

Premier commentaire :
Même si il n'est plus a démontrer le coté cyclique des résultats il convient cependant de noter des éléments agaçants, comme le nombre de combats JOUR1.
Il y a 3 combats, les réaliser dans leur ensemble permet au clan de disposer des cartes récoltées, même dans la défaite quelques cartes de plus sont à ne jamais négliger !
il nous manquer en gros 1000 cartes donc au moins une légendaire de plus !

Second commentaire:
Il faut étudier les résultats dans leur ensemble et à ce jeu là nous devons sortir nos mouchoirs. Nous finissons 5° à égalité de victoire mais avec une couronne en moins.
Entre Hooligan qui oublies son combat 2 et 4 autres joueurs qui peuvent faire 3 combat JOUR1 mais pas un seul JOUR 2
il suffisait de perdre en prenant sur 4 combats 2 tours !!
et nous montions d'un cran
Maintenant sur les 5 combats manqués il suffisait de gagner une fois  et de récolter avec les défaites, 6 couronnes  et nous finissions 3° !!!!!!


Troisième commentaire:
Autre question à garder à l'esprit.... à moins de 18 000 - 20 000 cartes récoltées c'est  au mieux une 3° place avec un malus qui est accessible.
Pour joueur les 2 premières places il nous faut entre 20 000 à 22 000 cartes.

L'objectif est de 36 joueurs à 600 cartes chacun  ce qui nous donne 21 600 cartes récoltées.
En dessous de ce niveau c'est la roulette russe. et les efforts des uns sont annihilés par la légèreté des autres !!!

Quatrième commentaire:

10% du clan qui ne sont d"aucune utilité et seront purement et simplement expulsé de chez nous...
5 de cette liste partiront 
Un joueur prévenu en vaut  ""2""

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  Vendredi 31 août

Premier commentaire :
Une belle seconde place  qui nous ramènera en Or

Second commentaire:
2  combats non réalisés et nous sommes à 2 victoires de la 1° marche et le gain de 100
Si Nicoboss a laisse un petit mot nous attendons toujours Real Madrid....
qui avec 11 participations une seule victoire et déjà 3 loupés....

Troisième commentaire:
Au niveau de la récolte des cartes nous sommes encore trop bas à moins de 20 000 c'est la loterie
Heureusement les bons joueurs ont presque tous fait carton plein

Quatrième commentaire:
5% du clan ne sert à rien si Arnaud à sauver sa tête ce n'est pas le cas de Real de Madrid

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Fin du mois...

 

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Regardez vos statistiques : 
https://statsroyale.com/fr/clan/2L08CRPY

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